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車載動画

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旅慣れる為の車載動画Part8~11について

【ニコニコ動画】【北海道】旅慣れる為の車載動画part8【おんねゆ編】【ニコニコ動画】【北海道】旅慣れる為の車載動画part9【おんねゆ編】【ニコニコ動画】【北海道】旅慣れる為の車載動画part10【おんねゆ編】【ニコニコ動画】【北海道】旅慣れる為の車載動画part11【おんねゆ編】 今回の目的地はおんねゆ温泉! 行こう行こうと思っていたけど後回しにしていたおんねゆを目的地にしました。 ...
2018.03.20
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旅慣れる為の車載動画Part7について

【ニコニコ動画】【北海道】旅慣れる為の車載動画part7【番外編】 今回は「車載動画」はありませんでした 2015年のGWに函館、松前に行った旅と、帯広から札幌へ戻りつつ道の駅を辿る旅でしたが、 前半は以前の旅と同じルートだったので車載動画は撮りませんでした。 また帯広の旅の前にインプレッサを入院させていた為、だっさいだっさい代車でしたので撮りませんでした。 そこで主...
2018.03.20
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旅慣れる為の車載動画Part5、Part6について

【ニコニコ動画】【北海道】旅慣れる為の車載動画part5【真狩編】【ニコニコ動画】【北海道】旅慣れる為の車載動画part6【真狩編】 Part5、Part6のルート Part5、Part6は麻生から真狩に行きます。 それぞれ個別で解説するほどの内容ではないのでまとめます。 麻生から真狩に行く王道のルートを往く場合は、創成川通を南下して豊平川に出て川沿いを通り国道230号線をひたすら...
2018.03.20
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旅慣れる為の車載動画Part4について

【ニコニコ動画】【北海道】旅慣れる為の車載動画part4【松前編】 Part4のルート Part4:松前城から熊の湯を経由して自宅へ。 マグロをたらふく食べたので帰路に着きます。 途中で熊石にある熊の湯でさっぱりしていきましょう。 その後は八雲へ抜ける峠道があるので山間を突っ切って道央道に乗ります。 平田内温泉「熊の湯」 八雲町HPより: 熊...
2018.03.20
車載動画

旅慣れる為の車載動画Part3について

【ニコニコ動画】【北海道】旅慣れる為の車載動画part3【松前編】 Part3のルート Part3:JR大沼公園駅前から松前城まで 一泊して改めて松前へ向かいます。 所要時間はだいたい3時間です。 朝8時くらいに出ようと思ったら思ったより疲れていたらしく、ぎりぎりの10時に出発しました。反省。 函館江差自動車道で多少の時間稼ぎ 通行料が無料なので使...
2018.03.20
車載動画

旅慣れる為の車載動画Part2について

【ニコニコ動画】【北海道】旅慣れる為の車載動画part2【松前編】 Part2のルート Part2:八雲のおぼこ荘から宿泊地である大沼公園の隣にあるステーションホテル旭屋まで 温泉でひとっ風呂浴びて更に南下。 函館のホテルは取れなかったので(三連休真っ只中)、手前の大沼で取りました。 後でルートを見返してみたらルート的には正解でしたね。 函館まで行くと数十km大回りにな...
2018.03.20
GoPro

GoProStudioで倍速編集するとぬるぬるした

ぬるぬる倍速したかった 普段はAviUtlで倍速編集をするのですが、試しにGoProStudioで倍速編集してみた結果、かなりぬるぬるになったので方法を残したいと思います。 設定はこれだけ 「ADVANCED SETTINGS」を開き、「SPEED UP」にチェックを入れます。するとスライダーが出てきますので、好きな数値を設定します。 知らないと面倒なことに...
2018.03.20
AviUtl

AviUtlのエイリアスで立ち絵を簡単に配置する

エイリアスとは AviUtlにおいてのエイリアスとは、オブジェクトのテンプレートのようなものです。エイリアスを作成しておけば、同じ場所に同じ画像を置いたり、同じ設定でシーンチェンジを設定できたりと、いくつも同じ設定のオブジェクトを利用する時に便利です。また、動画やテキスト、シーンチェンジもエイリアスとして保存できます。画像の赤枠の部分が追加したエイリアスです。名前も自由に設定することができます。...
2018.03.20
ゆっくりMovieMaker

ゆっくりMovieMakerでしゃべる時に吹き出しを楽に出す

ゆっくりMovieMaker3を使っています 「旅慣れる為の車載動画シリーズ」では、伺かの安子さん、ギコにゆっくりボイスをあてています。part0ではSofTalkで一つずつボイスを録音→AviUtlで配置を繰り返していましたが、part1以降はゆっくりMovieMaker(ver.3)を使用しています。 その際、「キャラ素材に吹き出しを設定している」というトリッキーな事をしているので、そ...
2019.04.20
GoPro

GoProStudioでカットした動画をコンバートする

カットしたらコンバートする 前回の「GoProStudioで動画をカットする」でカットした動画をコンバートします。 まず設定する まずコンバートした動画の保存フォルダを変更します。右下の「CHANGE DIRECTORY」(小さい・・・)をクリックするとフォルダ設定画面になります。設定した保存フォルダは左下の「SAVE TO:」に表示されます。 ...
2018.03.20
GoPro

GoProStudioで動画をカットする

カットが楽なGoPro Studio 動画をインポートしたら次はカットです。そういう趣旨の動画を意識して作っている場合を除いて、延々と動画を垂れ流すのはたいがい辛いです。倍速するにしても見せたい所、話の上(趣旨の上)で必要ないところを分ける必要があります。 そんな時に同じ動画ファイルからカットできるGoProStudioは便利です。AviUtlでやろうとすると「動画を読み込む→カットする→...
2018.03.20
GoPro

GoProStudioにインポートする

SDカードリーダやHDDからGoProStudioにインポートする GoProからインポートする場合、USB2.0のケーブル経由だと結構時間がかかります。(30GB転送はなかなか骨が折れます) 当然ながらHDD内のフォルダを参照してインポートできると思ってましたが、ファイルのあるフォルダを指定しても何故かインポートできませんでした。他のデジカメにありがちな「カメラ内のフォルダと同じ構成にす...
2018.03.20
作り方

2014年時点のPC環境について

PC本体について 2010年に札幌の某PCショップで買ったものです。スペックはこんな感じ。 OS:Windows7 Professional(64bit) CPU:Intel Core i5 750 2.66GHz メモリ:16GB HDD:1TB USB3.0が2ポート、後はUSB2.0 ディスプレイ2つ ちなみに、MHFのベンチマークで362...
2018.03.20
作り方

6.ニコニコ動画への投稿について

6-1.アップロード方法 最後に、ニコニコ動画へアップロードします。 ここまで来た人には説明する事が無いほど簡単です。 ニコニコ動画のマイページの「投稿を投稿する」ボタンを押し、エンコードした動画を選択すればアップロードされます。 資料を探していたらとても詳しい内容が知恵袋にあったのでこちらを紹介して説明と代えさせていただきます・・・。 動画を作ってニコニコ動画に投稿する...
2018.03.20
作り方

5-5.エンコードをする

動画が完成したらエンコードをします。 方法はいくつかありますが、私の場合はAviUtlの拡張x264出力でmp4ファイルを出力します。または、AVI出力後、つんでれんこでニコニコ動画用に出力します。後者の方法では数十GBの動画が出力されるのでご注意ください。 エンコード拡張x264出力の場合、「ニコ動 プレミアム 実写 高画質」を選択しています。最初はプリセット通りにエ...
2018.03.20
作り方

5-4.AviUtlで細かい編集をする

5-4-1.ファイルをインポートする ゆっくりMovieMakerで出力した「xxx.exo」をインポートします。拡張編集を右クリック→「ファイル」→「オブジェクトファイルのインポート」から出力した「xxx.exo」を選択すると読み込むことが出来ます。 ちなみに、RootではなくSceneの方で読み込むと後の編集が楽です。 5-4-2.細かい編集をする 私の場合...
2018.03.20
作り方

5-3.ゆっくりMovieMakerで声と字幕をつける

ゆっくりMovieMakerの使い方は本家でとても丁寧に解説されていますので、ここでは編集の流れをさらっと触れる程度です。それだけだと内容が薄い為、個人的に工夫した点を紹介します。 5-3-0.キャラクター編集をする まず「ファイル」→「キャラクター編集」からデフォルトのキャラクター設定を編集します。音量、字幕のフォント、位置、キャラ素材の位置を調整しておくとAviUt...
2018.03.20
作り方

5-2.AviUtlでざっくり編集する

ゆっくり車載の場合は激しいシーンチェンジは不要だと思っているので、動画と動画の間はクロスフェードを設定しています。しかしクロスフェードの特性上、この動画の作り方の場合だと先にシーンチェンジをつけないと後々ボイスと字幕のタイミングがずれてしまいます。クロスフェードを使わない、またはシーンチェンジ自体使わない場合は先にゆっくりMovieMakerで編集することになります。 5...
2018.03.20
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